<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Young 的 Blog</title><link>http://blog.youn.gg/</link><description>Recent content on Young 的 Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Sun, 31 May 2026 10:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.youn.gg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>第一次學程式該選什麼語言？AI 程式寫得比大部分人好還該學嗎？</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/programming_langs/</link><pubDate>Sun, 31 May 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/programming_langs/</guid><description>&lt;h2 id="前言"&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我目前的程式經驗大約六年，積木語言和標記語言不算只算正經的程式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從前後端開發、資料分析、演算法加速、機器學習、系統程式開發、和一些實驗性程式語言都碰過，算是有一些經驗了，因此我想我應該能給還沒碰過程式的人一些方向。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ai-寫得比大部分人好還該學嗎"&gt;AI 寫得比大部分人好還該學嗎？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;先說我認爲的結論：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只是想賺快錢或做簡單的 demo 類型 app 可以不用，如果想弄清楚電腦在做什麼、所有基礎設施和 app 是怎麽一步一步達到像魔法一樣運作的，甚至重現或貢獻他們，那還是必須要學。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前爲止 AI 在小規模 demo 和解決單一問題上遠超人類，但面對沒有經驗法則支撐的領域問題，或是規模大到超出 context window 時，AI 能力會被快速削弱，甚至完全失效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也許未來這個問題可以被解決，透過更好的模型架構或是更大的 context window 還有自我驗證（例如邊開發邊寫單元測試）但目前來說還是有不少限制的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前面這種說法可能常聽到有人說，但通常他們都不會舉例，因此我想舉一些實際的專案來說明：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LLVM 是一個編譯器工具鏈，程式碼相依的程度和規模本身都大到難以想象，AI 在這種專案上可能只能做到微觀的 bug 修復或是小功能的實作，但要真正理解整個專案的架構和設計，甚至是重現或貢獻新的功能，還是需要人類的智慧和經驗。（再說目前正常人也沒有錢跑那麼多 context）
不止是單純的 context window 大小塞不下，還有專案本身依賴鍊條的複雜度和需要的經驗法則，AI 目前還無法完全掌握這些。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第一次學程式該選什麼語言"&gt;第一次學程式該選什麼語言？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;從目的來分類：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;想學電腦運作原理：C 語言，因爲它是許多作業系統的基礎，能讓你了解電腦底層的運作方式。
如果想做正經的系統程式開發，我會推薦現代 C++ 和 Rust 二選一，現代 C++ 透過零成本抽象和豐富的標準庫讓你能夠寫出高效又安全的程式，Rust 則是以安全性為核心設計，能夠幫助你避免許多常見的記憶體錯誤。
現代 C++ 是我最喜歡的語言，因爲他在保留上層抽象功能的同時又給予無與倫比的裸機效能，有優雅抽象又能精準控制底層行爲，不論是科學運算還是金融領域高頻交易機構都很愛用。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;想賺錢：JavaScript 或 TypeScript，現代即使是桌面 app 也常透過 Electron 這類框架，因此網頁前端可以說到處都是，學了也不會過時。
但我自己認爲 TS 更值得學，用型別檢查幫你兜底，也是新的 AI app 常用。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;想學 AI：Python，因爲它有豐富的機器學習和深度學習庫，如 TensorFlow、PyTorch 和 Triton，讓你能夠快速上手 AI 開發。
進階一點的話可以學 CuPy 甚至 CUDA C/C++ 做效能上的最佳化，但這比較涉及底層，只是要學理論和基本實作的話直接用 Python 的框架就好。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>目前可提供的服務</title><link>http://blog.youn.gg/posts/career/avaliable_work/</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/career/avaliable_work/</guid><description>&lt;h2 id="前言"&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以前有發過一篇文（已下架）介紹我可以提供的服務，因爲已經過了幾年已經過時，所以重新整理一次發出來。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="家教"&gt;家教&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;目前提供的教學有：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;C++ 程式設計&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python 程式設計&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux 終端機/指令/檔案系統&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux 伺服器架設&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;軟體版本管理 / 部署 (git/github/docker/etc&amp;hellip;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;現場為 1000 元 / 小時，
線上為 800 元 / 小時，
第一堂課半價試聽。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hpc--gpu-計算相關"&gt;HPC / GPU 計算相關&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;CUDA / ROCm 開發環境&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Slurm 使用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux HPC 環境&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GPU 平行運算基礎&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenMP / 多執行緒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;效能分析與最佳化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;依需求報價。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="伺服器託管"&gt;伺服器託管&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;因為伺服器架設於自有環境，因此不提供 SLA 等級保證，
台電停電或網路異常時服務可能暫時中斷。
可以提供的服務有：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Minecraft 伺服器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mindustry 伺服器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;網頁伺服器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自訂 Linux VM/容器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其他 (客製化)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;規格/定價部分會參考硬體成本以及其他家 VPS 去定價，
告訴我你的需求我會回覆給你價格(按月計算)。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="軟體開發"&gt;軟體開發&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;軟體開發的部分有：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Command Line 工具開發&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平行演算法多執行緒/GPU 加速&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux / Windows 桌面工具開發&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;其他 (客製化)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;依照軟體的複雜度和開發時間來定價，
告訴我需求我會回覆給你價格。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AMD GPU 的現狀</title><link>http://blog.youn.gg/posts/hardware/amd_gpu_2026/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 01:30:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/hardware/amd_gpu_2026/</guid><description>&lt;h2 id="前言"&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不知道說到 GPU，大家腦海裡第一個浮現的是否都是 NVIDIA？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對我來說，一提到 GPU 我第一個想到的是 AMD，從國中第一次自己組電腦到現在，我一直都是使用 AMD GPU，從最開始只有 4GB VRAM 的 RX 570，到第一代 RDNA 架構的 RX 5700 XT，再到現在基於 RDNA 4 架構的 RX 9070 XT，每一代在都陪伴了我多年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前的 GPU 市場因為 AI 的興起，還有我個人在學科學運算的原因，以下段落我會分成兩個部分來說明，第一部分是用在傳統圖形領域的 GPU，第二部分則是用在平行運算領域，可能完全沒有圖形管線的 GPGPU。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="傳統圖形領域的-gpu"&gt;傳統圖形領域的 GPU&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="nvidia-的技術封閉性相較於-amd-的開放"&gt;NVIDIA 的技術封閉性相較於 AMD 的開放&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我從最早第一次買 GPU 的時候就已經對 NVIDIA 感到不滿，不論是當時顯示器支援的 G-Sync 還是後來的 DLSS，NVIDIA 總是想透過封閉的技術來鎖定消費者，而 AMD 這邊幾乎總是端出開放標準的替代品，像是 Freesync 和早期的 FSR，雖然後期 FSR 4 因為需要透過神經網路來運算，考量到模型公開等於放棄底牌，所以才改成了封閉的技術，但至少在商業決策尚可接受時，AMD 都是以開放的方式來盡可能提供技術支援。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在驅動程式方面也一樣，應該很多人都知道 Linus 曾經說過的話：&lt;code&gt;NVIDIA fuck you.&lt;/code&gt;，就是因為 NVIDIA 不願意讓社群有辦法參與程式的開發和改進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反觀 AMD 的 GPU 驅動程式 Mesa 則是完全開放的，社群可以自由地參與開發和改進。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>你可能不知道的 ROCm</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/rocm/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 02:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/rocm/</guid><description>&lt;h2 id="rocm-是什麼"&gt;ROCm 是什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ROCm 全名 Radeon Open Compute Project，是 AMD 所主導的開放加速運算生態，透過 HIP 語言來撰寫 GPU 程式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ROCm 最主要的目的是對標 NVIDIA CUDA 並提供開放的生態、同價位下更高規格，或是同規格更便宜的產品，透過更高的可自訂性和性價比讓不論是國家計劃還是大小企業甚至個人使用者都可能成為客戶。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="rocm-的現狀"&gt;ROCm 的現狀&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;許多國家級超級電腦都使用 AMD Instinct 系列 GPU 來建，例如美國的 El Capitan 和澳洲的 Pawsey Supercomputing Research Centre，近期也收到許多超大訂單如 Meta 的 1GW 採購案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 2025 年 6 月最新的 TOP500 榜單，其中排名第一的 El Capitan 和第二的 Frontier 都是以 AMD Instinct GPU 加速，跑在 ROCm 生態上。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="我和-rocm"&gt;我和 ROCm&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這篇文大概可以算是整個大三生活的重心統整了，我幾乎投入了過半時間研究 ROCm 從頂層策略到底層行爲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在自己的 RX 9070 XT 上透過 ROCm Docker container 成功跑起 ComfyUI，平常跑跑 LLM inference 和一些科學運算也都很穩。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>向外尋求</title><link>http://blog.youn.gg/posts/career/look_outward/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 12:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/career/look_outward/</guid><description>&lt;p&gt;最近突然發現以前自己除了參加年會和線上社群以外，幾乎不怎麼專注於比賽、證照、考試、研討會、線下社群，而是全部投入到個人專案中，這樣做確實讓我學習到非常多真正有用的技術，但同時好像也越來越少外界的認可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期我參加了非常多比賽、活動、黑客松，發現其實我好像早就該去踴躍參加這些活動了，不只可以了解目前大眾往哪些技術深入的更多，也能認識和自己更接近的人，但以前總覺得這些活動太浪費時間或出門麻煩就不想參加。
現在我還是會覺得參加這些活動很麻煩，而且大多數的內容在網路上一樣聽得到，但畢竟網路上的內容幾乎都經過演算法篩選過，很難從單純的觀看就知道其他人在做的事情的比例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;實體活動還有一些好處，例如免費的包包、提袋、紀念品、食物等等，如果是學生身份的話吸引力應該蠻大的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時我也發現，如果全部只有個人專案的話似乎很難讓別人認識你，甚至認可你，一般最容易讓人理解你在做什麼，取得多大的進展、成就也必須要靠比賽或論文發表等等方式，只要先有幾個人認可你，這個群體就會越來越大，就有點類似政治人物的感覺，我想會造成這樣的原因可能是因為透過現有的比賽或專案貢獻、學術論文體系，會很容易可以讓外行人就算不懂技術細節，也能快速判斷一個人花費了多少時間和精力在相關主題上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此我想告訴只有在做個人專案的人，例如早期的我自己，如果還有那麼一點在乎社會給的成就感，或許不應該 All in 個人專案，至少要包裝成比賽、議程分享或黑客松的作品，這是獲得人群信任最快的方式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我喜歡聽的音樂推薦</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/music/</link><pubDate>Sat, 17 Aug 2024 06:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/music/</guid><description>&lt;p&gt;今天想說可以來推薦我喜歡的音樂和作曲家，
於是就寫了這篇文。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平常我上學在搭校車時都會聽這些，
但發現跟我聽類似曲風的人不多，
大部分人還是偏好中日韓或歐美流行歌，
所以我想要推薦我平常聽的歌給大家。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="曲風"&gt;曲風&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我主要聽的都比較偏向無人聲的電子音樂，
因為我做事時比較不會分心，
而且也能幫助我保持精神。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh-tw.wikipedia.org/wiki/Hardcore"&gt;Hardcore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh-tw.wikipedia.org/wiki/Happy_hardcore"&gt;Happy Hardcore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh-tw.wikipedia.org/wiki/Speedcore"&gt;Speedcore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rateyourmusic.com/genre/mashcore/"&gt;Mashcore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Breakcore"&gt;Breakcore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Full%20Flavor"&gt;Full Flavor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/Dubstep"&gt;Dubstep&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/J-Core"&gt;J-Core&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/Trap%E9%9F%B3%E6%A8%82"&gt;Trap&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="作曲團隊"&gt;作曲團隊&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/hardcoretanoc"&gt;Hardcore Tano*C&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCP7NXcSgpZvnsJcHYCokYfA"&gt;team grimoire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="作曲家"&gt;作曲家&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="youtube"&gt;Youtube&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/c/Zekkwazetku"&gt;Zekk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/c/Kobaryo"&gt;Kobaryo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/c/Kamelcamellia"&gt;Camellia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCMoYzXiQ-XvwUvRRYiMFfTQ"&gt;USAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCvDFVqslkZ4he3z3NmXu1sw"&gt;Laur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/c/tpazolite_jp"&gt;T+pazolite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCrwI5nr7lV0t9MvdudKx1tg"&gt;黑皇帝&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCfGRxrkxEXkSkHIIA-IIHwg"&gt;P*Light&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/c/3R2music"&gt;3R2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCNJSSBVAmyn9F2W5UqGH-Aw"&gt;nora2r&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/@Yooh_st5"&gt;Yooh&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="soundcloud"&gt;Soundcloud&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://soundcloud.com/katagiri"&gt;Katagiri&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://soundcloud.com/reek_wobs"&gt;Reek&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://soundcloud.com/7_7-nananana"&gt;7_7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="bandcamp"&gt;Bandcamp&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://hkmori.bandcamp.com"&gt;hkmori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://nitrofun.bandcamp.com"&gt;Nitro Fun&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://yunosuke-official.bandcamp.com"&gt;雄之助&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://d-d-dice.bandcamp.com"&gt;打打だいず/D-D-Dice&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kagetora0610.bandcamp.com"&gt;影虎。[Kagetora.]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://trinalydia.bandcamp.com"&gt;TrinaLydia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://intxrec.bandcamp.com"&gt;INTX Rec.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://slrm.bandcamp.com"&gt;Slientroom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://sakuzyo.bandcamp.com"&gt;Sakuzyo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://sadkeyboardguy.bandcamp.com"&gt;Sad Keyboard Guy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://906r.bandcamp.com"&gt;906r&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://prettypatternsinc.bandcamp.com"&gt;Pretty Patterns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://nomorekawaii.bandcamp.com"&gt;NOMOREKAWAII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://moeshop.bandcamp.com"&gt;Moe Shop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://krydotexe.bandcamp.com"&gt;Kry.exe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kordhell.bandcamp.com"&gt;Kordhell&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ko3untitled.bandcamp.com"&gt;KO3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kivatw.bandcamp.com"&gt;KIVΛMKII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kenshiyonezu.bandcamp.com"&gt;Kenshi Yonezu 米津玄師&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://imperialcircusdeaddecadence.bandcamp.com"&gt;Imperial Circus Dead Decadence&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ibelieveinangels.bandcamp.com"&gt;i\believe\in\angels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://elfensjon.bandcamp.com"&gt;ELFENSJóN&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://darkcat.bandcamp.com"&gt;dark_cat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://crayvxn.bandcamp.com"&gt;crayvxn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://c-show.bandcamp.com"&gt;C-Show&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ayase.bandcamp.com"&gt;Eayase/YOASOBI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://aiobahn.bandcamp.com"&gt;Aiobahn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://officialpandaeyes.bandcamp.com"&gt;Panda Eyes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://3r2music.bandcamp.com"&gt;3R2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://iamyunomi.bandcamp.com"&gt;Yunomi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mggmusic2.bandcamp.com"&gt;MGG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://seatrus.bandcamp.com"&gt;seatrus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://psyqui.bandcamp.com"&gt;PSYQUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://dotetamusic.bandcamp.com"&gt;Riku&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://pikasonicofc.bandcamp.com"&gt;PIKASONIC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://jgnt.bandcamp.com"&gt;Juggernaut.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://emocosine.bandcamp.com"&gt;EmoCosine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kurokotei.bandcamp.com"&gt;黑皇帝&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://karalineavu.bandcamp.com"&gt;Kara&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://psychofilthrecords.bandcamp.com"&gt;Psycho Filth Records&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://tanoc.bandcamp.com"&gt;HARDCORE TANO*C&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://genkianamei.bandcamp.com"&gt;djgenki.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ludicin.bandcamp.com"&gt;Ludicin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rejectionjp.bandcamp.com"&gt;rejection&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://diversesystem.bandcamp.com"&gt;Diverse System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://hitnex.bandcamp.com/"&gt;HiTNEX TRAX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://koukonkasokuki.bandcamp.com/"&gt;Kou!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://yoohsic-roomz.bandcamp.com/"&gt;Yooh&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="last-labyrinth1.bandcamp.com"&gt;Laur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://usao.bandcamp.com/"&gt;USAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://tpazolite.bandcamp.com/"&gt;t+pazolite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://zekk.bandcamp.com/"&gt;Zekk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://cametek.bandcamp.com/"&gt;かめりあ(Camellia)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://slax23.bandcamp.com/"&gt;Slax&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="音樂"&gt;音樂&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="單曲"&gt;單曲&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/Rr9qSgK8yE4"&gt;Dark Matter - Kobaryo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/-JsJr4zrXWg"&gt;Bookmaker - Kobaryo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/yq3uK54tG4Q"&gt;1f1e33 - Camellia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/2VD1HTfY1jE"&gt;Möbius - USAO &amp;amp; Camellia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/1o2XzgdaO6I"&gt;フリーフォール - Zekk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/Ca2DohlQZ34"&gt;MEJIRUSHI - Zekk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/Bg_rzHrxzxM"&gt;IZANA - T+pazolite + P*Light&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/NUNr4R-R99c"&gt;HUG AND KILL - Kobaryo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/c-pSpUK93tQ"&gt;Scattered Faith - 黑皇帝&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/yHgIYfNF8kY"&gt;Oshama Scramble! - T+pazolite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/cTDFH3utabM"&gt;Vastness - Zekk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/cLUK2ES3KPM"&gt;Blow My Mind - 3R2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/DptxummxCd0"&gt;Extra Mode - USAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/D3eP5OXyFjQ"&gt;PRAGMATISM -RESURRECTION- - Laur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/vQ7y3K2m0B4"&gt;BATTLE NO.1 - TANO*C Sound Team&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="專輯"&gt;專輯&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="播放清單"&gt;播放清單&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLQdJ9Cr3WvvDm7P5k8Mn1W3aWJycGFViY"&gt;Katagiri bootleg&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;以上是一些我比較常聽和比較愛的音樂，
尤於大部分曲目都沒有歌詞，
我認為對於讀書或做其他事情都比較不容易分心，
並且也能幫助保持精神。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>大學生活對我來說的價值</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/university_value/</link><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 05:40:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/university_value/</guid><description>&lt;h2 id="成年與入學初期"&gt;成年與入學初期&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以前高中時的我一直很希望快點年滿 18 歲上大學，
因為 18 歲不僅代表著我可以爲自己作出選擇，
同時也解鎖了許多未成年沒辦法做的事情，
又一次多出許多時間和空間讓我自由運用。
我也順利在剛滿 18 歲的一兩個月內很快就考到了汽車駕照。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前大學一年級的我也開始思考大學教育對我來說的價值，
雖然我每天到學校上課時教的內容都和我的生活沒有太大關係，
專業知識的培養也大多偏向基礎學科和電腦硬體，
因此我目前對於學校的課程並沒有太大的興趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過這並不影響我在大學這半年多期間對於大學教育的看法，
離開家人獨立生活的我在大學生活裡學到了很多，
也發現要成為一個完整的人需要的不僅僅是學校的知識，
更多時候是無盡的自我探索和學習。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="大學不只是為了學科知識"&gt;大學不只是為了學科知識&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大學一年級的課程非常少，
因此我比以往多了很多時間可以自由運用，
我花了比以往更多的時間在網路上學習，
也開始接觸了一些新的事物，
例如每週二或四到學校的健身房運動，
又或是約朋友打桌球等等，
我認為運動也在不知不覺中改變我的個性，
不僅讓我更願意與人交流，
面對人群時也更加自在，
這些機會都是以往如填鴨一般的國高體制教育沒有辦法給的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便參加了這麼多活動，
我還是擁有比以往多非常多的時間能利用，
這讓我有機會思考自己的未來，
也開始有建立個人事業的一些想法，
如果沒有大學教育，
我可能永遠不會有這麼多時間去思考自己的未來並與自己對話，
或是有機會接觸到這麼多不同的事物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的在校成績並不是很好，
甚至有些課程我都沒有好好上，
我在上個學期時有兩門科目被當掉，
這學期可能也會有一兩門科目被當，
不過目前的我並不擔心這些，
即使我畢業時成績不好，
甚至多讀一兩年，
我認為能夠在大學生活中獲得的價值遠遠超過了成績。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="重視自己的生活品質"&gt;重視自己的生活品質&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;技術和知識雖然可以帶領我們更容易走向成功，
但是比起成功我認為更重要的是自己的生活品質，
高中三年雖然我花了很多時間學習專業技能，
卻忽略了自己的健康和生活，
也沒有太多時間去思考自己的未來，
對於現在的我來說活得健康快樂比起在專業領域取得成功更重要，
從大學以後我才更加重視每天的生活和規律運動，
也開始會主動與人交流，
這些都是以前高中時期的我很難想像的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="結語"&gt;結語&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我希望近期做出的這些改變能夠影響我未來的生活，
讓我在未來的幾年能更專注在自己想要的事情上，
也更認清自己真正想要和需要的是什麼，
而不再是被別人的期望和社會的標準所左右。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>如何不洩漏個資同時擴大自己的影響力</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/personal_information_and_influence/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/personal_information_and_influence/</guid><description>&lt;p&gt;突然想到一個有趣的問題，
就像標題所說的一樣，
我其實想成為一名擁有影響力的人，
但我不希望別人知道我的身分，
也不希望走在路上就被認出來，
這聽起來非常困難，
所以我開始思考有沒有一些手段來達成這些條件。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="首先來定義一下個資和影響力是什麼"&gt;首先來定義一下「個資」和「影響力」是什麼&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="個資"&gt;個資&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我認為外在的身高、體重、年齡、長相、指紋、虹膜和資料上的像是身分證字號、各種證件和戶頭，
甚至是聲音特徵或基因都理所當然是自己要有被曝光的控制權，
這樣即使有人在網路上發現並且帶有惡意的針對你，
也沒辦法找到你本人，
藉此確保自己的安全。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="影響力"&gt;影響力&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;影響力定義其實很單純，
你產生的內容可以觸及多少人，
並且讓這些人停留在你的內容多久、做出多少對應的行動，
這些都是影響力。
想要有影響力的原因也很單純，
就單純是想要散播自己的思維，
並且和社群、觀眾或讀者等等人們有更好的交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常對於影響力大的人的定義不外乎就是政治人物、名嘴、明星、YouTuber、網紅等等，
但我認為這些人的影響力都是建立在他們的身分上，
也就是說他們的影響力是建立在他們的個資上，
這也是為何我不希望自己的個資被曝光的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於為何我會想要不洩漏個資，
其實是因為我不希望因為自己的任何思想或言語被拿來當作自己的罪，
不僅是某些獨裁政權會利用這些資訊來監控和控制人民，
具體有哪些想必大家都很清楚，
同時我也認為樹大招風，
只要有一定的影響力就很容易招來一些不必要的麻煩，
例如我們可以常常看到 Github 被 DDoS，
或是某明星或政治人物遭到殺害，
但這些事情都可以透過提高匿名性被避免。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="給不注重隱私的人"&gt;給不注重隱私的人&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有些人或說是大多數人可能不會在意自己的個資和隱私，
直到有一天他們發現自己的個資早已散落在網路上，
或是被惡意利用，
但這時已經來不及了，
網路上的資訊只要伺服器不屬於你就永遠無法被刪除，
就像我在&lt;a href="https://blog.young-tw.com/blogs/general/safe_yourself_on_internet.html"&gt;另一篇文&lt;/a&gt;所說的一樣，
因此我認為在網路上的隱私是非常重要的，&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="完全的言論自由可能需要借助一些手段"&gt;完全的言論自由可能需要借助一些手段&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;言論自由本來就是個基本人權，
但台灣是一個可能會被中國侵略的區域，
因此把網路上的身分和現實中「脫鉤」就顯得非常重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為何我會說在沒有「現實身分」或是我認為的「個資」的情況下會很難擴大影響力的原因也很單純。
想像一下今天在某個社群平台上有個創作者，
單靠自己的力量在不露臉甚至是不留下自己聲音的情況下散播自己在網路上虛擬形象的知名度，
能做的題材就非常有限，
加上現代大多數人的注意力都被短暫的娛樂性媒體一點一滴奪走，
也許也有某些人會在乎這些事情，
但這終究還是少數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;撰寫這篇文的原因其實是前陣子看到志祺七七介紹編程隨想，
他是一個中國人，
透過翻牆的方式在網路上發表自己的言論，
講述一些關於中國共產黨的事情，
並且介紹他使用了哪些手段來保護自己，
但他的文章卻被中國共產黨當作「顛覆國家政權」的言論，
原先中國共產黨還沒找到他時，
他似乎已經發現自己的身分被洩漏，
後來他被中國共產黨逮捕，
並且被判處有期徒刑十四年。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="結尾"&gt;結尾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對我來說，
我目前的做法是利用寫 blog 的方式來作為我在網路上留下個人想法的方式，
但我也不會在 blog 上留下任何可以讓人知道我的具體身分的資訊，
雖然並不會有很多人看到我的 blog，
但我還是希望能夠透過這個方式來擴大自己的影響力，
並且避免大公司或政府的監控。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>對於寫 blog 的一些想法</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/why_blog/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 05:40:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/why_blog/</guid><description>&lt;h2 id="為何我不在其他社群軟體發文而是寫-blog"&gt;為何我不在其他社群軟體發文而是寫 blog&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;blog 其實是很早期就出現在網路上的形式，
但如今大部分的人都在使用社群軟體，
很少有人還在寫 blog，
原因大概有以下幾點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;無法與讀者互動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;文章大部分偏長 需要較多耐心閱讀&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無法自動曝光&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但是正是因為以上三點我也才選擇使用 blog 來當作我記錄生活的地方，
瀏覽我文章的人不會因為底下留言而影響自己主觀感受，
不會自動曝光也同時代表著只有想看或有興趣的人才會進到我的 blog 逛，
也比較適合我想發文又不想太高調的個性。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="為何我的-blog-裡面一篇技術文都沒有"&gt;為何我的 blog 裡面一篇技術文都沒有&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我至今沒有在 blog 上面放過任何技術文章是因為我希望自己的 blog 比較偏向生活化，
並且所有人都可以輕鬆的閱讀每一篇的內容，
而不是把 blog 當作自己的學習筆記使用，
或許以後還是會寫技術文我不想說死，
但就算有我也會增加一個類別來用，
畢竟學資訊要記的東西真的太多了，
或許我哪天會把之前寫過的筆記都放上來也說不定。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="成就感"&gt;成就感&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;寫 blog 某些方面就跟拍 Youtube 或是做 Twitch 一樣需要日積月累的更新內容，
但是寫 blog 比起前面提到的產出影片來說要輕鬆許多，
也比較適合不想露臉又懶得剪片的我，
這些事情只要持續經營下去幾年後都可以看到自己一直以來的進步，
所以說「成就感」也算是我寫 blog 的動力之一。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="blog-文章的日期"&gt;blog 文章的日期&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我的 blog 文章日期和時間都是&lt;strong&gt;最後一次編輯&lt;/strong&gt;，
因此有可能你會看到已經看過的文，
代表我後來修改後重新發布了，
在這邊提醒一下讀者們。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>你值得擁有一套屬於自己的網域和伺服器</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/domain/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 05:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/domain/</guid><description>&lt;p&gt;不論你是不是學資訊的人，
你都值得擁有一個自己的網域，
擁有一個網域可以做非常多事情。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="擁有網域可以做什麼"&gt;擁有網域可以做什麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不架設伺服器的情況下就能直接使用 email 轉寄的服務，
像是 cloudflare 就有免費提供 email 轉寄，
只要域名在 cloudflare 管理就能設定自己的轉寄，
例如我就使用了 &lt;a href="mailto:me@youngtw.net"&gt;me@youngtw.net&lt;/a&gt; 做為我的公開電子郵件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面會介紹 self-hosting 和虛擬主機商的差異和我的偏好，
還有具體使用哪些服務。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="self-hosting"&gt;self-hosting&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以下大部分功能需要一台主機，
可以選擇用自己的機器自架，
或是租用虛擬主機(VPS)來架設，
絕大多數服務對於伺服器硬體要求都很低，
所以我個人會偏向用舊電腦當主機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;並且需要有穩定的網路環境，
才能夠讓服務順暢的運作，
通常家用網路 100/40 Mbps 就可以應付大部分服務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常我會建議買了自己的網域就直接把服務也自己架，
原因在&lt;a href="https://www.gnu.org/philosophy/who-does-that-server-really-serve.html"&gt;這篇文章&lt;/a&gt;內寫得很清楚，
這邊就不展開討論。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也有蒐集一些適合 self-host 的服務列表，
像是 &lt;a href="https://awesome-selfhosted.net/"&gt;awesome selfhosted&lt;/a&gt;，
還有 &lt;a href="https://github.com/mikeroyal/Self-Hosting-Guide"&gt;Self Hosting Guide&lt;/a&gt;，
有興趣的話可以自行參考和研究。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="虛擬主機"&gt;虛擬主機&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;真的沒時間和心力架設的話我會推薦你可以直接找我代架，
詳細請參考我寫的&lt;a href="https://blog.young-tw.com/blogs/career/avaliable-work.html"&gt;這篇文章&lt;/a&gt;，
如果只是沒錢買主機或網路環境不允許等等原因但有時間做設定，
還是想選擇虛擬主機商的話我可能比較難做推薦，
因為我目前為止都是直接自架，
但如果只要部署靜態網頁可以使用 github pages。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="服務"&gt;服務&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="個人網頁"&gt;個人網頁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;擁有一個網域可以做非常多不同的事情，
大部分人第一個想到的通常可能是個人網頁，
也是大部分買網域的人的目的，
不過除了架設網頁以外還有各種生活中常用的功能。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="遊戲伺服器"&gt;遊戲伺服器&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲伺服器我自己就開了兩個，
一個是 &lt;a href="https://www.minecraft.net/zh-hant"&gt;Minecraft&lt;/a&gt;，
另一個是 &lt;a href="https://mindustrygame.github.io/"&gt;Mindustry&lt;/a&gt;，
要和朋友玩非常方便，
也不會因爲自己要下線導致大家都不能玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關於 Minecraft 伺服器我另外有寫一篇文，
有興趣的可以看看：&lt;a href="https://blog.young-tw.com/blogs/tutorial/papermc.html"&gt;Minecraft 伺服器架設&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>啟發式最佳化演算法帶給我的成長</title><link>http://blog.youn.gg/posts/project/qts/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 23:40:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/project/qts/</guid><description>&lt;p&gt;:::warning
這篇文涉及到的觀念比較複雜，建議沒有經驗的讀者可以使用維基百科輔助理解這篇文的內容。
:::&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:::warning
筆者對於 P 與 NP 問題的詳細定義可能存在些許誤解或理解不夠全面，因此如果文中出現錯誤麻煩告知，會儘快修正。
:::&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="起因"&gt;起因&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;上了大學之後因為對自己的專業技能抱有期待能夠發揮在一些地方，
因此我很主動在詢問學校的資源，
教授剛好藉機向我介紹實驗室這個地方，
於是在我好奇心的驅使下在大一還是個新生時就進入了學校實驗室，
後來從教授口中得知實驗室有在做最佳化演算法的實驗，
目的是改善現有的演算法，
並且從演算法的角度出發去找到更高效率的演算法，
實驗室已經有實現出 Python 版本，
而我負責改寫為 C++ 並且提升效能。
也算是幫忙寫 code 順便賺點零用錢。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="pnp-問題與時間複雜度"&gt;P=NP 問題與時間複雜度&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;關於最佳化演算法的出現首先要提起 P=NP 問題，
這是著名的千禧年難題之一，
在介紹這個問題前，
我先簡單解釋什麼是「時間複雜度」，
時間複雜度用於表示一個演算法需要花多少時間解決問題，
通常人們習慣用大O表示法來表達時間複雜度，
並以 n 作為問題大小，
例如遍歷一個陣列的時間複雜度為 O(n)，
表示使用問題大小的時間(操作次數)可以解決此問題。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="p-與-np"&gt;P 與 NP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;P 代表的是多項式時間，
也就是在次方項為常數的時間複雜度，
因為次方向如果為 n 的話會導致花費的時間隨著問題大小成指數成長，
也就是 NP，
因此問題只要變大很快就會變得無法計算，
因此需要隨著問題大小讓時間線性成長的演算法來解決 NP 問題。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="啟發式與最佳化演算法"&gt;啟發式與最佳化演算法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;啟發式演算法是藉由學習或模仿自然界已有的可行方案例如蟻群、狼群尋找食物的方式之類的行為來設計一套演算法，
也有藉由退火啟發的演算法，
都是想要藉由演化或其他自然界的力量來處理問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最佳化演算法是專為一系列的 NP 問題而誕生。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="區域最佳解與全域最佳解"&gt;區域最佳解與全域最佳解&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;一個大的 NP 問題中在我們使用最佳化演算法時會遇到一個重要的問題，
要如何調配區域搜尋和全域搜尋的比例，
若區域搜尋過多會停留在區域最佳解，
過少則會導致解往更好方向的收斂速度過慢，
從而浪費時間。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>大學生資源統整</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/university_studnt_resource/</link><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 06:30:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/university_studnt_resource/</guid><description>&lt;p&gt;最近剛上大學發現還蠻多大學生專屬的優惠，
在這邊統整給大家，
如果有沒寫到的都歡迎私訊我，
我會更新上來。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="軟體"&gt;軟體&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="apple-music-90-月費"&gt;Apple Music 90$ 月費&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我之前幾年都是用 Apple Music 聽音樂，
上大學之後我申請了學生方案讓原本 150$ 的月費變成 70$，
但最近似乎要漲價到 90$，但以 Apple Music 介面和音質等等的綜合體驗來說還是推薦可以用，
不過後來因為 YouTube 封鎖廣告阻擋器之後就和別人合租了 YouTube Premium 家庭方案。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="github-student-pack-0-學生方案"&gt;Github Student pack 0$ 學生方案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Github Student Pack 是我最推薦的學生方案，
完全免費就有許多非常好的工具和服務可以用。
像是免費的網域名稱、虛擬主機還有 Github Copilot、全套 Jetbrains IDE 和其他一大堆合作的公司都有推出學生優惠，
不用真的很可惜。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="youtube-premium-119-月費"&gt;YouTube Premium 119$ 月費&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果 YouTube Premium 找不到其他人合租的話可以考慮，
個人覺得有 YouTube 無廣告 + 歌曲最豐富的音樂串流這兩點來說還算划算。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="其他"&gt;其他&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="台灣高鐵-大學生優惠方案"&gt;台灣高鐵 大學生優惠方案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;台灣高鐵有一些車次有賣大學生的 85 折和 75、65 折票，
通常離峰時段的優惠會更多，
尖峰時段的折扣很少，
如果是大學生的話可以多利用離峰時段搭高鐵或是事先訂票才比較容易省下一些錢。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="apple---back-to-school"&gt;Apple - Back To School&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Apple 對於大學生買 iPad 和 Mac 有可以搭配 airpods 的折扣，
但我自己沒用過，
詳細的折扣內容可以到 Apple 官網看。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>去中心化是人與人連結的起點，也是終點</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/community_software/</link><pubDate>Sat, 18 Nov 2023 22:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/community_software/</guid><description>&lt;p&gt;綜觀網際網路的大規模擴張從最早的 email 到目前主流的社群如 Facebook Instagram Discord 等等，
我們可以發現社群中心化的概念最早是由臉書開始，
但後來臉書也開始做封閉社群，例如 Facebook 社團。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;換個角度看人們從使用電子郵件開始原本就是去中心化的(可能當時也沒有足夠的資源和技術做到社群中心化)，
後來中心化以後卻又反其道而行，
做回了群組、社群導向的軟體，
而不是全面往每個人都可以瀏覽的粉絲專頁這種形式推進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我認為這樣做肯定有一些考量，
例如讓使用者更容易接觸興趣和理念相近的人，
並且防止不停出現使用者沒有興趣的貼文，
但這樣做也同時加深了同溫層，
讓不同立場和觀點的人較難互相理解。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="換個方向想我們真的需要中心嗎"&gt;換個方向想，我們真的需要「中心」嗎？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我想答案很明顯，當然不需要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在各種社群軟體百家爭鳴，
即使世界主流的社群軟體還是沒有改變，
但像是 Reddit, Discord 等等社群依然不停出現，
不僅僅是因為使用者的習慣和需求不同，
也同時有人與人互動方式的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們可以把所有社群軟體都放到一條擁有兩個極端的線上，
這條線的最左邊代表完全中心化，
最右邊則代表完全去中心化，
也就是擁有最多的少量使用者組成的群體，
一開始的臉書就在這條線的最左端，
但這顯然沒有辦法應對所有人的需求，
於是有許多社群軟體在後面憑藉著擁有多個小群體的優勢後來快速崛起。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="中心化就像是養雞場"&gt;中心化就像是養雞場&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;臉書在早年時因為對手很少而擁有的大量的使用者快速湧入，
但臉書也有隨著使用者的喜好做出相對應的動作，
例如在處理個人偏好的問題時就使用了著名的貼文推送演算法，
藉此來滿足每個個人的喜好，
也建立了社團這種小群，
雖然名義上是獨立社群但還是基於你是臉書使用者的基礎才能夠加入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對我來說臉書這種中心化社群軟體就像一個大型高科技養雞場，
每一個使用者不論加入了什麼社團、喜歡哪些貼文、與哪些人成為好友甚至幾年幾月幾日在哪裡打卡都被記錄得一清二楚，
還記得有一句話叫做臉書比你媽還了解你，
這就是原因。
再說臉書擁有數十億位使用者，
代表世界上接近一半的人都在使用臉書，
平常卻很少有人在思考自己被賣給廣告商的資訊是不是根本不應該洩露給把你個資賣掉的平台。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="花一點小錢保護自己的個資並且還給自己無廣告且自由的友善空間"&gt;花一點小錢保護自己的個資並且還給自己無廣告且自由的友善空間&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以前有寫過關於 Home Server 和 self host 的文，
像這種形態的伺服器就很適合拿來架設自己的社群軟體，
目前主流開源的去中心化社群是 Mastodon，
如果不認識的話可以參考維基百科上的條目：「聯邦宇宙」這是我認為社群軟體最後的理想型態，
不需要擔心個資外洩的同時也不用被廣告折磨，
更不會推送為了博取你注意力的短影音，
因為在聯邦宇宙上使用者不再是一個商品，
而是一個單純的、支撐起整個社群的支柱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然普通人很少會選擇自己架設社群軟體，
因此也有許多公開的 Mastodon 節點可供使用，
比起自架來的更穩定而且免錢，
非常值得任何人嘗試。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>給自己三天時間清除資訊垃圾</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/clean_information_garbage/</link><pubDate>Sun, 29 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/clean_information_garbage/</guid><description>&lt;p&gt;現代大多數人每天都在使用手機和電腦等等電子產品，
能夠在短時間內吸收大量資訊確實也是一大優勢，
但大多數人卻忽略了自己也身處資訊垃圾堆中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;資訊垃圾的形式有非常多，
從信箱裡的垃圾郵件、社群軟體上的無意義通知，
到內容超載的短影片。
許多時候我們在不注意的情況下就花了好幾個小時瀏覽這些內容，
但結果就是一無所獲。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="該從哪裡做起"&gt;該從哪裡做起&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;過濾資訊垃圾的方式很多，
只要是瀏覽後不需要採取任何動作或回應的就算，
這邊舉幾個基本例子，
其中最重要的目的就是不要讓這些東西干擾自已的工作效率，
減少專注期間被中斷的可能性，
同時降低平時動不動就無意義查看手機的機會。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;取消訂閱不需要的電子郵件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;退追蹤、退訂閱不必要、不常看和農場內容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;清除備份好的照片、影片、文件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;退追蹤、移除多年沒有聯絡的人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;刪除手機上不怎麼使用的 app&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;關閉非重要訊息的通知&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id="清理完之後應該繼續做的事"&gt;清理完之後應該繼續做的事&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;清理完之後並不等於結束，
想要長時間保持著不被資訊垃圾淹沒的話，
還要持續的檢查自己的習慣，
例如在每天結束前檢查一下自己的手機和電腦。
以下是我自己的習慣：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;申請新帳號時不要訂閱電子報&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;查看電子郵件時順便清除不需要保留的郵件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把每天上課拍的板書照片刪除&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不定期清除手機上的 app 和照片和電腦上的檔案&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id="我從這之中獲得的好處"&gt;我從這之中獲得的好處&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實清理資訊垃圾不只在於減少接收不必要的資訊，
同時也可以回顧以前瀏覽過，
買過或是去碰過什麼東西，
對於自己資料例如電子郵件、文件、照片、影片等等佔用多少大小、如何整理也會更有把握。
就像整理現實中的空間一樣，
整理資訊垃圾以後對於空間整體的把握度也會更高，
可以更快找到自己要的東西，
也可以更容易發覺哪些東西自己真正需要，
哪些東西只是在佔用空間。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>如果你是個新手 Fedora 可能適合你</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/fedora/</link><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/fedora/</guid><description>&lt;h2 id="前言"&gt;前言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;前陣子買了一條 2TB 的 SSD，
但是因為之前使用 arch linux 有太多需要手動設定的地方，
而且我都直接裝 gnome，
那陣子剛好看到很多人都在推 fedora，
於是我就決定試試看。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="安裝"&gt;安裝&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;安裝上 fedora 有提供圖形化的使用者介面來選擇要把系統裝在哪顆硬碟，
並且操作上因為圖形化也更直覺，
裝好之後我先裝了一些我常用的軟體，
並且熟悉一下套件管理工具 dnf。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我發現 fedora 有許多地方都已經幫使用者預先處理好了，
雖然少了一點手動配置的樂趣，
但也省下了很多時間，
更適合新手入門 linux 但不想選擇大家都在用的 ubuntu 的人。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="使用體驗"&gt;使用體驗&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="日常"&gt;日常&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;使用上其實與 archlinux 裝了 gnome 非常接近，
但是比較不會遇到一些小東西需要一直去調整，
像是字體和輸入法設定就方便許多。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="遊戲"&gt;遊戲&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;遊戲的話使用 steam 的黑魔法一樣可以玩原本只能在 Windows 上執行的遊戲，
就算是 3A 大作也可以有幾乎和 Windows 版本一樣的效能，
但是我自己感覺打 Apex Legends 時滑鼠似乎有一點點的輸入延遲，
也可能是羅技驅動程式的問題。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="總結"&gt;總結&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你想試試看 Linux 但是不想選擇大家都在用的 ubuntu，
也不想花一堆時間在各種細節的設定上，
並且也對電腦底層不熟，
那 fedora 可以幫助你省下很多時間，
並且讓你可以更快的上手 linux。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>專題作品：yush</title><link>http://blog.youn.gg/posts/project/yush/</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2023 00:08:30 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/project/yush/</guid><description>&lt;p&gt;高中三年級的專題我做出了 &lt;code&gt;yush&lt;/code&gt;，
算是一個輕量化的 &lt;code&gt;shell&lt;/code&gt;，
可以執行在不同平台上，
並且擁有基本的指令功能，
同時這專題也是我這學期學校成績拿最高的一個科目，
以下附上 &lt;code&gt;Github&lt;/code&gt; 連結：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/Young-TW/yush"&gt;yush&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;:::tip
以下是我張貼在社群媒體上的原文。
:::&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（已編輯）
我用 C++ 寫了一個 shell，並且我打算稱它為 yush。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yush 目前是一個成長中的 shell 專案，作為我個人第一個較大的 C++ 專案，原本設計是跨平台，但因涉及底層許多操作邏輯不同因此暫時取消了 Windows 的支援，僅保留了 Unix-like 的 MacOS 和 Linux。
另外，yush 其實還沒完成，程式還欠缺部分功能，如果有人參與開發或是告訴我哪裡能改進我會很感謝你們的。
詳細內容請看 Github 連結：https://github.com/Young-TW/yush&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DNS 與 DDNS 介紹與設定教學</title><link>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/dns_tutorial/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 02:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/dns_tutorial/</guid><description>&lt;h2 id="dns-是甚麼"&gt;DNS 是甚麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;DNS 中文稱為網域名稱系統 Domain Name System&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DNS 的概念就像是電話簿一樣，
首先要知道每一台裝置會有一個 ip 位址，
而 DNS 就是負責取代這些 ip 位址來讓你更好記住別人，
就像是你想要打電話給 A (連線至網站 A)，
但是你不知道 A 的電話號碼是多少 (A 的 ip 位址)，
這時候你就會告訴 DNS 伺服器你要打給 A，
這時候 DNS 伺服器會代替你找到 A 的電話號碼 (A 的 ip 位址)，
並且將 A 的電話號碼 (ip 位址) 傳回給你，
接下來你就可以自己撥打 A 的電話號碼 (向 A 發起連線)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以每一個網域名稱會對應到一組 ip 位址，
你提供了網域名稱後 DNS 伺服器會幫你找到你真正要連線到的 ip 位址。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="dns-設定"&gt;DNS 設定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;網域名稱有幾種不同的使用方法，
這邊只介紹兩種我用到的，
同時也是最常用到的，
如以下表格：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;類型&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;CNAME&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;指向另一個域名&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;指向一或多個 ip 位址&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;設定好以後可能需要一些時間才會開始作用，
成功連上後就大功告成了。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>學會在網路上保護自己</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/safe_yourself_on_internet/</link><pubDate>Fri, 06 Oct 2023 20:30:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/safe_yourself_on_internet/</guid><description>&lt;p&gt;這篇文前半段我會專注在個人資料和相片的部分，
後半段則是關於位置與 IP 的部分。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="你在網路上留下的痕跡會永遠存在"&gt;你在網路上留下的痕跡會永遠存在&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不知道大家有沒有遇過一件事情，
當你在某個社群軟體上發布了一張照片，
過了一段時間後你打算刪除這張照片，
卻發現這張照片已經被其他人轉載到其他地方，
這時候你就會發現你的照片已經無法刪除了，
但別人帳號上的照片你卻無法控制，
這就是網路上的資訊永遠無法被刪除的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或是你小時候曾經在某個社群網站上發布了相片，
但是你已經不記得當時使用的帳號密碼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更恐怖的事全世界都看得到那些你一輩子都刪除不了的任何資訊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實網路上留下的痕跡不僅僅是照片，
還有你的個人資料、IP 位置、瀏覽紀錄、喜歡的事物、聯絡人等等，&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="你可能需要的工具-vpn"&gt;你可能需要的工具： VPN&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;要保護好自己的資料和行蹤有一些手段，
例如 VPN 像是 Cloudflare Warp、Mullvad、NordVPN 等等，
如果你有個熱愛資訊技術的朋友也可以請他幫你架設 VPN。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VPN 就像是一個隧道，
你的資料會透過這個隧道傳送，
而這個隧道的出口會是 VPN 伺服器的 IP 位置，
所以你的 IP 位置就會變成 VPN 伺服器的 IP 位置，
藉此來達到隱藏自己真實 IP 位置的目的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="激進一點的手段"&gt;激進一點的手段&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你依舊不信任那些會收集你資料的服務，
你可以考慮自己架設服務，
也能夠確保自己的資料不會被賣給廣告商，
像是即時通訊的 matrix 的 synapse 伺服器，
或是發文為主的社群網站 Mastodon，
這些軟體不會被廣告商插手，
這些開源的軟體可以讓你不受言論審查，
所以不用擔心自己的資料被別人掌握，
並且他們都採用去中心化的架構，
即使其中一個節點下線也可以用另一個節點的服務。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="必須要有的底線"&gt;必須要有的底線&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不管你使用什麼服務，
任何你能被別人看見的資料都有可能被轉載並且永久保存，
所以你必須要有一個底線，
至於這個底線是什麼，
就要看你自己覺得哪些東西是一輩子公開都沒問題的，
不然就不要上傳到網路上，
除非是你可以完全信任的人。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft 伺服器架設教學</title><link>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/papermc/</link><pubDate>Sun, 20 Aug 2023 01:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/papermc/</guid><description>&lt;p&gt;Minecraft 做為一款在我這個時代大家小時候都愛玩的遊戲肯定也有不少人想自己架設伺服器卻不知道從何開始，
這次我會用 Ubuntu 22.04 LTS 的 Server 版來架設 PaperMC 伺服器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時為了支援 24 小時上線所以不建議拿主力機來架設(除非只有一台電腦能用)。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="先備條件"&gt;先備條件&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一台電腦(建議安裝 Ubuntu 以便後續跟著內文實作)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;穩定的電力與網路&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;稍微接觸並使用過終端機(建議)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;熟悉基礎檔案管理(建議)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="開始架設"&gt;開始架設&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="建立並進入-minecraft-資料夾"&gt;建立並進入 Minecraft 資料夾&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/2.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="下載-papermc-的-jar-檔案"&gt;&lt;a href="https://papermc.io/downloads/paper"&gt;下載 PaperMC 的 jar 檔案&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/3.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="運行-jar-檔案"&gt;運行 jar 檔案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/4.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="編輯-eulatxt"&gt;編輯 eula.txt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/5.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/6.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按下 i 進入插入模式後操控方向鍵把 false 替換成 true
修改好按下 esc 接著輸入 :wq 後按 enter 退出 vim&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="啟動伺服器"&gt;啟動伺服器&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/PaperMC/4.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="java-版本問題"&gt;Java 版本問題&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;到這邊如果 Java 沒有報錯的話就是安裝完成了，如果有報錯的話通常是因為 Java 版本過舊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.itzgeek.com/how-tos/linux/ubuntu-how-tos/install-java-jdk-17-on-ubuntu-22-04.html"&gt;How to Install Java JDK 17 on Ubuntu 22.04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Port Forwarding 通訊埠轉發教學</title><link>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/port_forwarding/</link><pubDate>Mon, 31 Jul 2023 04:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/port_forwarding/</guid><description>&lt;h2 id="port-是甚麼"&gt;Port 是甚麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在網路上，
每一個服務都會使用一個 port 通訊埠，
例如使用 http 的網頁服務通常會使用 80 port，
而 https 通常會使用 443 port，
而 Minecraft 伺服器則是使用 25565 port，
還有很多很多 port 用於各種不同服務，
這些 port 都是網路上的服務所使用的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="port-forwarding-是甚麼"&gt;Port Forwarding 是甚麼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在遊玩 Minecraft 等等的線上遊戲時，
常常會需要讓別人連線到你的電腦，
通常家裡的網路都是先接入一台路由器，
然後再由路由器 DHCP 分配 ip 位址給各個裝置，
這時候你的電腦會分配到一個內網的 ip 位址，
外網的人在連線到你家的 ip 位址時會先連線到路由器，
因此是無法直接連線到你的電腦的，
你需要讓你家裡的路由器幫你轉發指定的 Port 到你的電腦上，
這個轉發的過程就稱為 Port Forwarding 通訊埠轉發。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="如何設定-port-forwarding"&gt;如何設定 Port Forwarding&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;前面介紹完 Port Forwarding 的概念之後，
接下來要講解如何設定 Port Forwarding，
需要注意每一家路由器的設定方法都不太一樣所以就不放圖片。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="登入路由器"&gt;登入路由器&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;首先要知道你的路由器在內網中的 ip 位址，
通常路由器的 ip 位址會是 192.168.0.1 或 192.168.1.1 之類的，
你可以在網路設定中查看你的路由器的 ip 位址，
接著在瀏覽器中輸入路由器的 ip 位址，
會出現一個登入畫面，
帳號密碼通常能在路由器的貼紙上看到，
如果沒有的話也可以試試看 admin admin 或 admin password 之類的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>從中心化的社群軟體中淡出</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/decentraization/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 09:30:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/decentraization/</guid><description>&lt;p&gt;如今主流社群軟體皆是中心化的，
隨便舉一個廣為人知的例子：「臉書」。
常常可以聽到有人因為貼文或帳號被刪除而抱怨臉書，
也是大家俗稱的「被祖」(被祖克柏…)，
也因此許多注重言論自由的人都痛恨著祖克柏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是中心化社群的致命問題：容易受到言論審查、內容過濾。
就像中國對人民上網流量監控的縮影，
迫害到許多人的言論與表達自由。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="去中心化社群軟體介紹"&gt;去中心化社群軟體介紹&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="社群軟體分類"&gt;社群軟體分類&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在推薦去中心化替代方案以前先將社群軟體大致分類，
目前我所接觸到的社群、通訊軟體大致分為以下三種：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;開放社群：例如 facebook, instagram, twitter, reddit 等等&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;封閉社群：discord, slack&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小群組、私人聊天：messenger, line, telegram&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id="替代方案"&gt;替代方案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以上提到三種不同屬性的社群軟體當然也都有去中心化的替代方案，
同時這些軟體也都是開源的，
在自由開放的同時提供了很好的功能性：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;開放社群：Mastodon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;封閉社群：Matrix(element)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小群組、私人聊天：Matrix(element), Signal&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;當然改用軟體不是一件輕鬆的事，
許多人習慣上還是使用那些中心化的社群，
並且使用者數量也很難追上，
不過只要願意跨出第一步，
就會越來越多人願意跟著使用，
所以我希望自己能當使用者中的先例，
吸引更多使用者進入這些優秀的軟體。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="相關連結"&gt;相關連結&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://joinmastodon.org/"&gt;Mastodon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://matrix.org/"&gt;Matrix&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://element.io/"&gt;Element&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.signal.org/"&gt;Signal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>超讚的終端文字編輯器：AstroNvim</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/astronvim/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 01:30:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/astronvim/</guid><description>&lt;h2 id="astronvim-簡介"&gt;AstroNvim 簡介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;今天我想介紹一個非常方便的文字編輯器叫 AstroNvim，
AstroNvim 是 Astro NeoVim 的縮寫。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AstroNvim is an aesthetic and feature-rich neovim config that is extensible and easy to use with a great set of plugins&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;AstroNvim 其實是把 Neovim 的插件和設定調整好的組合，
並不是一個獨立的軟體，
所以使用 AstroNvim 時也是直接開啟 NeoVim。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安裝方式請直接參考官方網站 &lt;a href="https://astronvim.com/"&gt;AstorNvim&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="astronvim-的優點"&gt;AstroNvim 的優點&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="開箱即用"&gt;開箱即用&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AstroNvim 提供了許多安裝好的插件，
讓使用者不需要自己手動調整 NeoVim 的一堆設定檔，
只要先學會使用裡面的一些快速鍵就可以高效率開發或撰寫文檔。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="使用終端界面"&gt;使用終端界面&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;對我來說使用終端界面的好處就是能夠 ssh，
也就是說即使出門也能夠直接連線回家裡的電腦做編輯。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="astronvim-使用心得"&gt;AstroNvim 使用心得&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;現在正在撰寫這篇文的我就是使用 AstroNvim，
如果有用過 Vim 的話學起來會更順暢，
就像其他終端機中的工具一樣，
需要一點時間去記住快速鍵，
但只要熟悉後不論是撰寫文章或開發程式速度都能超越其他軟體，
因爲大幅度減少了使用滑鼠的機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外 AstroNvim 也很適合 60% 小鍵盤，
幾乎所有按鍵都不需要移動手就能使用。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我成功用 Arch Linux 取代了 Windows</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/arch_replace_windows/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 01:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/arch_replace_windows/</guid><description>&lt;p&gt;如標題所見，
我使用 Arch Linux 取代了 Windows，
甚至不止是取代，
大部分使用體驗更是超越了原本的 Windows，
請聽我娓娓道來。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="爲什麼要把-windows-替換成-arch-linux"&gt;爲什麼要把 Windows 替換成 Arch Linux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;從國二組好我目前這臺主力機以後我就一直使用著 Windows，
不過在我接觸 Linux 的各個發行版之後我發現不論是效能還是自訂性，
都比 Windows 強上一大截，
但是那時我的主力機硬碟空間不夠我裝額外的東西了，
直到我最近買了一條 2TB 的 m.2 nvme ssd，
於是我就實裝了 Arch Linux 在主力機的舊硬碟中。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="替換後的好處"&gt;替換後的好處&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在換到 Arch Linux 以後我感受到的優點大概有以下這些：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;儲存空間&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;任何一個 Linux 發行版本身比起 Windows 都非常的小，
對於硬碟空間相對不足的使用者也非常友善。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;CPU 使用率降低&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;相較 Windows 來說我目前使用的 Arch Linux 只有在處理特定工作時會滿載，
比起之前 Windows 時常有不明佔用順暢許多。&lt;/p&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;C++ 編譯器更方便&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;不得不說在 Windows 寫 C++ 真的是噩夢，
Visual Studio Build Tools 超級慢的編譯速度，
奇怪格式的中文 Debug 訊息，
這絕對是 C++ 開發者跳槽 Linux 的主要原因之一，
即使有 wsl 或 minGW 可以解決問題，
但終究還是原生 Linux 更香。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我使用的單字卡：Anki</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/anki/</link><pubDate>Sun, 09 Apr 2023 15:56:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/anki/</guid><description>&lt;p&gt;Anki 是一個由 Rust 寫成的開源單字卡軟體，
支援各種平臺，
並且擁有許多功能豐富的插件。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="我目前使用的插件"&gt;我目前使用的插件&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="ankicord---discord-rich-presence"&gt;&lt;a href="https://ankiweb.net/shared/info/1828536813"&gt;Ankicord - Discord Rich Presence&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;安裝代碼： &lt;code&gt;1828536813&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;看到這個插件名字有在用 Discord 的人應該都看得出來，
就是一個可以在 Discord 上顯示 Anki 目前狀態的插件，
我覺得蠻有趣的。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="awesometts---add-speech-to-your-flashcards"&gt;&lt;a href="https://ankiweb.net/shared/info/1436550454"&gt;AwesomeTTS - Add speech to your flashcards&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;安裝代碼： &lt;code&gt;1436550454&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這是我認爲唯一的必裝插件，
可以朗讀你的卡片內容，
也可以調整速度和口音，
算是我目前用過是最實用的插件。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="markdown-and-katex-support"&gt;&lt;a href="https://ankiweb.net/shared/info/1087328706"&gt;Markdown and KaTeX Support&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;安裝代碼： &lt;code&gt;1087328706&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這個插件可以用來在 Anki 卡片中嵌入 Markdown 和 KaTeX 語法，
適合喜歡自訂性高的人使用。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="review-heatmap"&gt;&lt;a href="https://ankiweb.net/shared/info/1771074083"&gt;Review Heatmap&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;安裝代碼： &lt;code&gt;1771074083&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這是一個類似 Github contribution 的區塊會出現在卡片的最下方，
可以用來回顧自己做單字卡的數量和頻率。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>為什麼要使用自由軟體</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/why_open_source/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2023 06:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/why_open_source/</guid><description>&lt;p&gt;自由軟體其實就是 &lt;code&gt;Free Software&lt;/code&gt;，
其中 &lt;code&gt;Open Source&lt;/code&gt; 就是自由軟體中一大重點，
接下來的段落會帶大家了解。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="define-free-software--open-source"&gt;Define Free Software &amp;amp; Open Source&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在談這個主題之前先介紹給沒寫過程式的人們 &lt;code&gt;Open Source&lt;/code&gt;，
&lt;code&gt;Open Source&lt;/code&gt; 對於程式設計師們來說可以是一個文化、一種精神、一種堅持，
&lt;code&gt;Open Source&lt;/code&gt; 直接翻成中文可以稱作 &lt;code&gt;開源&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;開放原始碼&lt;/code&gt; 等等，
白話來說就是把自己的程式碼公開，
讓所有人都可以查看、編輯、編輯後發布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中有更高標準的 &lt;code&gt;Free Software&lt;/code&gt;，
中文稱為 &lt;code&gt;自由軟體&lt;/code&gt;，
也就是一切以使用者的自由為最高原則所編寫的軟體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Richard Matthew Stallman:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Value your freedom or you will lose it, teaches history. &amp;lsquo;Don&amp;rsquo;t bother us with politics&amp;rsquo;, respond those who don&amp;rsquo;t want to learn.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="why-make-your-software-free"&gt;Why Make Your Software FREE&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="一種對於自由的堅持"&gt;一種對於自由的堅持&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;自由不是平白無故就擁有的，
在軟體的世界更是如此。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="提升軟體品質"&gt;提升軟體品質&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不只可以讓社群幫忙尋找漏洞，
也能讓社群一起參與開發，
讓大家共同守護自由應用軟體的信念。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>超讚的開源通訊軟體：Element</title><link>http://blog.youn.gg/posts/software/element/</link><pubDate>Sat, 11 Mar 2023 20:58:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/software/element/</guid><description>&lt;h2 id="element-簡介"&gt;Element 簡介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;跟我熟的朋友應該大部分都知道 Discord 吧？
今天要來介紹一個比 Discord 更讚的通訊軟體叫做 Element，
它是一款開放原始碼的自由軟體，
使用端對端加密來保護通訊隱私，
並且也有類似 Discord 伺服器(群組) 的功能，
不論是通話或傳訊息都非常方便，
而且 UI 比 Discord 還要更好看，
同時也有網頁板可以使用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="element-的優點"&gt;Element 的優點&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="martix-加密協定"&gt;martix 加密協定&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;這是一種端對端的加密協定，
簡而言之它比起其他通訊軟體更能確保秘密通訊自由。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="開放原始碼--自由軟體"&gt;開放原始碼 &amp;amp;&amp;amp; 自由軟體&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;即使 Discord 也是免費軟體，
但 Discord 終究還是專有軟體，
這讓社群對 Discord 本身的影響力降低，
並且 Discord 可能會採取對免費使用者不利的方式獲得利益，
例如增加訂閱制服務 Nitro ，
讓付費使用者擁有特權，
或是提供付費使用者更高的服務品質，
換而言之就是相對降低了普通使用者的體驗，
像是降低可傳送檔案大小、限制語音頻道頻寬等等。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="如何安裝"&gt;如何安裝&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;行動裝置(手機、平板電腦) 可以直接到 app store 或 google play 安裝，
以下會介紹電腦不同平台的安裝方式：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="arch-linux"&gt;Arch linux&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;參考 &lt;a href="https://archlinux.org/packages/community/x86_64/element-desktop/"&gt;這個連結&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-sh" data-lang="sh"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;paru -S element-desktop
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 id="ubuntu-linux"&gt;Ubuntu linux&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以下是官方網站提供的下載方法(適用於 Debian 家族)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>個人作品：Game of life</title><link>http://blog.youn.gg/posts/project/game_of_life/</link><pubDate>Sat, 11 Feb 2023 00:06:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/project/game_of_life/</guid><description>&lt;p&gt;前幾天看到了以前看過的一個酷東西叫做康威生命遊戲，
一時興起的我打算用 &lt;code&gt;C++&lt;/code&gt; 重現這個遊戲，
於是我花了兩天時間去寫這個遊戲，
可能是有了 &lt;code&gt;yush&lt;/code&gt; 的開發經驗，
讓我一路上輕輕鬆鬆就實現了這個遊戲，
但目前還沒有真正的圖形，
只有文字的輸出，
之後可能會再加入 &lt;code&gt;OpenGL&lt;/code&gt; 來做彩現，
以下附上 &lt;code&gt;Github&lt;/code&gt; 連結：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/Young-TW/game-of-life"&gt;game of life&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>不涉及政黨與政治人物的媒體</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/media/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2022 19:36:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/media/</guid><description>&lt;p&gt;一直以來我對於台灣媒體的觀感就是整天執著在政黨與政治人物，
所以這次要介紹的媒體會撇開這些不談，
也是我心目中認為一個真正優秀的媒體，
你可能會想說，
台灣真的有那麼棒的媒體？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還真的有，
這次要介紹的就是公共電視，
為甚麼公共電視可以做到不分黨派，
以下引用維基百科的內容：&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;《公共電視法》規定，公視基金會設置董事17人至21人，
由行政院提名董、監事候選人經由立法院推舉11名至15名社會公正人士組成的公共電視董、監事審查委員四分之三以上之多數同意後，
送請行政院院長聘任之。
選任董事時，應顧及性別及族群之代表性，並考量教育、藝文、學術、傳播及其他專業代表之均衡。
董事中屬同一政黨之人數不得逾董事總額四分之一；董事於任期中不得參與政黨活動。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;也要從公視營運的資本說起，
公共電視的營運資本靠兩個來源，
一是人民的納稅錢，
也就是中央政府撥的預算，
二是公共電視靠著自己節目的收視率賺來的錢，
沒有任何政黨的資金或贊助，
也讓公視變成一塊不受政黨插手的一塊淨土，
不偏袒任何人或群體，
這也是我如此愛戴公共電視的原因之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公視也拍了非常多優秀的節目，
像是&lt;a href="https://www.youtube.com/c/ourislandTAIWAN"&gt;我們的島&lt;/a&gt;、
&lt;a href="https://youtu.be/-JNeBKlG0cI"&gt;記者真心話&lt;/a&gt;、
&lt;a href="https://www.youtube.com/c/%E5%85%AC%E8%A6%96P%E6%96%B0%E8%81%9E%E5%AF%A6%E9%A9%97%E5%AE%A4psharp_newslab"&gt;P# 新聞實驗室&lt;/a&gt; 等等，
在我看過如此大量的優秀節目後也讓我對公共電視的節目品質和議題討論留下很深刻的印象，
但是這樣優質的媒體內容流量卻永遠比不上政治人物的八卦和黨派的鬥爭，
也是讓我覺得台灣人在選擇傳播媒體這件事情上不是很妥當，
或許每個人都會更傾向於泡在自己的同溫層裡面，
又或許公共電視對於我來說就是同溫層，
但公共電視討論議題與製作優質節目的態度還是讓我認為非常適合推薦給其他人。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>上交叉綜合症處理方法</title><link>http://blog.youn.gg/posts/intro/upper_crossed_syndrome/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2022 10:23:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/intro/upper_crossed_syndrome/</guid><description>&lt;p&gt;我在長期的使用電腦、滑手機、看書或寫字等等活動後發現自己一直都維持在不良的姿勢，
讓我整個人的動作看起來很奇怪，
最近我在 Youtube 看到幾部改善&lt;a href="https://reurl.cc/x9508L"&gt;上交叉綜合症&lt;/a&gt;的影片剛好對應到我的問題，
於是就寫了這篇給跟我有類似症狀的人當參考。
上交叉綜合症通常會伴隨駝背、圓肩、烏龜頸(頭部前移)等等，
以下會推薦幾部影片是我看過比較喜歡的。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/-KMBzCYNp2Y"&gt;弓背聳肩，體態猥瑣難看，2個動作睡前做，輕鬆解決圓肩駝背問題&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/fJywDb-kxQ0"&gt;這個習慣害你烏龜頸！脖子前傾該怎麼辦？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://youtu.be/E4vidJNruVg"&gt;解決圓肩的4個步驟&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;照著影片中的方法實作一段時間後我的烏龜頸確實有改善，
雖然還沒完全回到正常位但已經比以前好一些了。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>不打第三劑疫苗的理由</title><link>http://blog.youn.gg/posts/general/third_vaccine/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2022 10:51:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/general/third_vaccine/</guid><description>&lt;p&gt;從2020疫情爆發到現在已經兩年多過去了，大部分的人包括我都已經打了兩劑甚至三劑疫苗，前兩劑我都是跟著班上大家一起接種，
到了第三劑我卻不繼續施打了，這裡列出我認為對於我自己來說沒有必要施打的三個原因。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="病毒流感化重症死亡率降低"&gt;病毒流感化(重症、死亡率降低)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以前打疫苗時的病毒株 alpha, delta 相對現在的 omicron 來說重症、死亡率高出不少，所以當時和班上幾乎所有同學一起在學校接種，
但是到了現在的 omicron 其實對於青少年來說重症機率已經很低了，再加上先前已經打了兩劑，所以我認為已經沒有必要再打加強劑。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="疫苗副作用"&gt;疫苗副作用&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;根據身邊朋友的經驗我發現接種第三劑發燒的人數比起前兩劑高出不少，雖然這可能只是巧合，不過還是有發燒的可能，
再加上本來就很高機率出現的手酸手痛和多挨一針，也更讓我覺得第三劑對我來說用處不大。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="家中沒有老年的長輩"&gt;家中沒有老年的長輩&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;目前家中只有爸媽和妹妹與我同居，爺爺奶奶住在台北，所以就算真的確診也比較不用擔心傳染給家裡長輩的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上三點就是最後我決定不接種第三劑的原因，如果家裡有年長者、慢性病患、孕婦或是小小孩之類抵抗力較差的人，
還是建議可以打第三劑，保護自己也保護家人。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>加入 ARK 伺服器教學</title><link>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/ark_server/</link><pubDate>Sun, 19 Jun 2022 20:28:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.youn.gg/posts/tutorial/ark_server/</guid><description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;安裝 &lt;a href="https://www.radmin-vpn.com/tw/"&gt;Radmin VPN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;加入 Radmin VPN 區域網路，要取得帳號和密碼請私訊我&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/radminVPN/1.png"&gt;
&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/radminVPN/2.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;打開 ARK 點選加入線上方舟&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/ark/1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;左下角篩選伺服器選擇區域網路&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="http://blog.youn.gg/img/ark/2.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="5"&gt;
&lt;li&gt;按下刷新後加入伺服器&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果顯示連線遇時請多等一下，
通常載入模組需要幾分鐘的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果有其他問題請私訊我的 Discord。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>