啟發式最佳化演算法帶給我的成長

:::warning 這篇文涉及到的觀念比較複雜,建議沒有經驗的讀者可以使用維基百科輔助理解這篇文的內容。 ::: :::warning 筆者對於 P 與 NP 問題的詳細定義可能存在些許誤解或理解不夠全面,因此如果文中出現錯誤麻煩告知,會儘快修正。 ::: 起因 上了大學之後因為對自己的專業技能抱有期待能夠發揮在一些地方, 因此我很主動在詢問學校的資源, 教授剛好藉機向我介紹實驗室這個地方, 於是在我好奇心的驅使下在大一還是個新生時就進入了學校實驗室, 後來從教授口中得知實驗室有在做最佳化演算法的實驗, 目的是改善現有的演算法, 並且從演算法的角度出發去找到更高效率的演算法, 實驗室已經有實現出 Python 版本, 而我負責改寫為 C++ 並且提升效能。 也算是幫忙寫 code 順便賺點零用錢。 P=NP 問題與時間複雜度 關於最佳化演算法的出現首先要提起 P=NP 問題, 這是著名的千禧年難題之一, 在介紹這個問題前, 我先簡單解釋什麼是「時間複雜度」, 時間複雜度用於表示一個演算法需要花多少時間解決問題, 通常人們習慣用大O表示法來表達時間複雜度, 並以 n 作為問題大小, 例如遍歷一個陣列的時間複雜度為 O(n), 表示使用問題大小的時間(操作次數)可以解決此問題。 P 與 NP P 代表的是多項式時間, 也就是在次方項為常數的時間複雜度, 因為次方向如果為 n 的話會導致花費的時間隨著問題大小成指數成長, 也就是 NP, 因此問題只要變大很快就會變得無法計算, 因此需要隨著問題大小讓時間線性成長的演算法來解決 NP 問題。 啟發式與最佳化演算法 啟發式演算法是藉由學習或模仿自然界已有的可行方案例如蟻群、狼群尋找食物的方式之類的行為來設計一套演算法, 也有藉由退火啟發的演算法, 都是想要藉由演化或其他自然界的力量來處理問題。 最佳化演算法是專為一系列的 NP 問題而誕生。 區域最佳解與全域最佳解 一個大的 NP 問題中在我們使用最佳化演算法時會遇到一個重要的問題, 要如何調配區域搜尋和全域搜尋的比例, 若區域搜尋過多會停留在區域最佳解, 過少則會導致解往更好方向的收斂速度過慢, 從而浪費時間。 ...

December 19, 2023

專題作品:yush

高中三年級的專題我做出了 yush, 算是一個輕量化的 shell, 可以執行在不同平台上, 並且擁有基本的指令功能, 同時這專題也是我這學期學校成績拿最高的一個科目, 以下附上 Github 連結: yush :::tip 以下是我張貼在社群媒體上的原文。 ::: (已編輯) 我用 C++ 寫了一個 shell,並且我打算稱它為 yush。 yush 目前是一個成長中的 shell 專案,作為我個人第一個較大的 C++ 專案,原本設計是跨平台,但因涉及底層許多操作邏輯不同因此暫時取消了 Windows 的支援,僅保留了 Unix-like 的 MacOS 和 Linux。 另外,yush 其實還沒完成,程式還欠缺部分功能,如果有人參與開發或是告訴我哪裡能改進我會很感謝你們的。 詳細內容請看 Github 連結:https://github.com/Young-TW/yush

October 12, 2023

個人作品:Game of life

前幾天看到了以前看過的一個酷東西叫做康威生命遊戲, 一時興起的我打算用 C++ 重現這個遊戲, 於是我花了兩天時間去寫這個遊戲, 可能是有了 yush 的開發經驗, 讓我一路上輕輕鬆鬆就實現了這個遊戲, 但目前還沒有真正的圖形, 只有文字的輸出, 之後可能會再加入 OpenGL 來做彩現, 以下附上 Github 連結: game of life

February 11, 2023